按平台安装
iOS、Android、Flutter、React Native
安装 one package per platform
每个平台都有一个接受公钥和项目 id 的 Blipit 包。崩溃、ANR 和未捕获的异常会自动上报;请保留原生崩溃的调试符号,因为符号文件暂未被读取。
1React Native
npm install @blipit/react-native @sentry/react-native
npx pod-installimport * as Blipit from "@blipit/react-native";
Blipit.init({ key: "<public key>", project: <project id>, environment: "production", release: "myapp@1.4.2" });
export default Blipit.wrap(App);2Flutter
flutter pub add blipit_flutterimport 'package:blipit_flutter/blipit_flutter.dart';
Future<void> main() async {
await Blipit.init(
key: '<public key>',
project: <project id>,
environment: 'production',
release: 'myapp@1.4.2',
appRunner: () => runApp(const MyApp()),
);
}3iOS 和 macOS(Swift Package)
在 Xcode 中,File › Add Package Dependencies,输入仓库 URL;或将其添加到 Package.swift。然后在启动时调用一次 start。
.package(url: "https://github.com/blipit-io/blipit-swift", from: "0.1.0")import BlipitSwift
Blipit.start(key: "<public key>", project: "<project id>", environment: "production", release: "myapp@1.4.2")4Android
在 settings.gradle.kts 的 repositories 中添加 JitPack,在 app 模块中添加依赖,并在 Application.onCreate 中调用 init。
dependencyResolutionManagement {
repositories {
google()
mavenCentral()
maven("https://jitpack.io")
}
}implementation("com.github.blipit-io:blipit-android:v0.1.2")import io.blipit.android.Blipit
class App : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Blipit.init(this) {
key = "<public key>"
project = "<project id>"
environment = "production"
release = "myapp@1.4.2"
}
}
}5验证是否生效
打开 app.blipit.io 中的“问题”。首个事件几秒钟内就会出现,并归组为一个问题,负责人会收到邮件。
须知
- 所有平台都支持手动捕获:captureException、captureMessage、setUser、setTag、addBreadcrumb,以及用于登录尝试的 captureSecurity。
- Expo 项目照常添加 @sentry/react-native/expo 配置插件;Blipit 密钥和项目 id 写在代码中。
遇到问题?发邮件至 support@blipit.io。每个项目的密钥和确切的 DSN 在 app.blipit.io 的“API 密钥”下。

